点赞加关注,上分不迷路~
大家好,我是游戏晓弟。
王者荣耀今日发布更新公告,除了新皮肤和活动外,还有系列英雄及装备的改动,这些改动除了自身的强度变化外,同时可能会对版本的趋势产生一些影响,那么接下来就为大家做下解读。
加强前期削弱后期。主要改动为,被动伏击效果提升物理穿透:15%~30%→20%,二技能效果调整:每次普攻减少3%充能时间→每次普攻减少2.5%充能时间。
整体方向是平衡调整,但仔细来看还是削弱居多。被动物理穿透改为固定,前期仅增加5%,而且英雄前期也没啥装备,物理穿透意义不太大,后期却减少10%,加上装备的变化,这个差距不是一丁半点;二技能就纯削弱,虽然看起来不太多,但这0.5%可能还是会影响到手感。
鼓励输出削弱肉装。主要改动为,被动目标生命低于50%时的额外伤害:9%已损生命值→ 40~80(+0.12额外Ad)(+6%已损生命值);一技能基础伤害:350(+50/Lv)(+0.5Ad)→320(+64/Lv)(+1.2额外Ad)。
被动和一技能伤害都加入了额外AD的系数,很明显就是鼓励宫本武藏多出物理装备,减少防御装备。现在的版本环境中,宫本武藏基本都是肉装居多,而且效果还挺不错的,因此这次就是希望大家更多出输出装,推测后面宫本可能会维持半肉装的思路。
降低血量回复,主要改动为,被动生命回复:130~260(+6.5%额外生命)→140~280(+5%额外生命)。
虽然基础的生命值回复有所提升,但非常有限,前期仅仅多了10点,后期也只多了20点。然后额外生命值加成的减少,对于回血效果还是有很大的影响,同样马超可能会更倾向于输出多一点,当然应该变化不会太大,毕竟数值改动幅度较小。
此外,装备方面也有调整,日渊及逐日之弓射程缩短;熔炼之心和红莲斗篷的灼烧伤害降低,熔炼之心灼伤距离提升,红莲斗篷价格下降。不算太大的改动,至于效果如何,要等上线正式服的数据反馈。
以上就是全部内容了,如果觉得还不错,不妨点个赞支持下,如果还有什么想说的、想问的、想看的,评论区留下足迹,都会看哦~
无游不知,无事不晓;我是晓弟,开怀畅聊!
【本文已申请原创,受到版权保护,未经许可谢绝转载】