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大家好,我是游戏晓弟。
王者荣耀胜率最高的英雄,其实大多数时间都被雅典娜霸占着,因为这个英雄相对来说比较冷门,绝大多数都是绝活哥们在玩,因此雅典娜的胜率就相对比较高。不过,这种微妙的平衡可能要被打破了,因为体验服传来雅典娜调整的消息。(体验服改动,不代表最终上线数值及设计)
一直以来,雅典娜最大的特色就是阵亡后可以原地复活,不仅可以在阵亡期间帮助队伍获得视野,还能在复活后迅速赶到战场,因此发明了献祭流这一玩法。但这次的调整,就是对雅典娜的被动进行改动,献祭流可能将彻底成为历史。
调整后的雅典娜主要有两个变化,其一是不再有额外的复活惩戒时间,将和其他英雄缩短为一致效果;其二是,雅典娜复活后将直接降临回基地,造成伤害范围扩大。
这个影响无疑是巨大的,虽然调整一算是加强,但配合调整二来看,整体就是比较大的削弱了。毕竟雅典娜主要依靠的特性,就是阵亡后可以原地复活,当团战开启时,雅典娜会第一时间完成切C任务,此时可能会被集火进入阵亡状态,依然可以利用自身的特性帮助队伍照亮视野,复活后能够立即再次加入战场或者收取资源等,而调整过后,雅典娜的这种灵活机动性就大大降低了,可以说泯然众人了。
尤其是对于献祭流玩法影响最大,因为献祭流凭借的就是快速复活然后再阵亡,从而达到自身不值钱的目的。而这次调整,雅典娜就很难这么晚了,不仅耗时耗力,而且可能还没有太好的效果,如果从基地赶过去再去阵亡,那就不是献祭流了,完全属于是送人头了,没想到在目前这个献祭流玩法已经不太流行的时候,这个玩法遭到了如此大的限制。
总体而言,晓弟觉得这个调整可能初衷还是好的,但或许具体改动上还应该再多多斟酌一下,最好是能够保留下雅典娜的特色,而不是直接被抹除。
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