國際足總(FIFA)正式公佈2026年世界盃小組賽結束後的數據:共有4,644,549人次觀眾進場,上座率達99.7%,平均每場64,508人。另有550萬人湧入各FIFA球迷節慶區,遍佈 3 個主辦國。
這些數字出現在並不理想的背景下:票價被批評為世界盃史上最貴,許多國家球迷因美國拒發簽證而無法前來,導致數千名支持者缺席。達拉斯或邁阿密的夏季並非擠進球場的最佳時機。社群媒體正提供即時、免費、從沙發上就能觀看的每個角度、每個瞬間。
然而,觀眾依然進場,幾乎塞滿了每座球場。值得深思的問題不是他們為何而來,而是為何這些數字對FIFA如此重要,以及越南足球能從中學到什麼教訓。
FIFA圍繞一個核心原則打造2026年世界盃:現場觀眾是任何科技都無法取代的資產。當64,508人坐在球場內,他們營造出無法透過螢幕複製的氛圍——那種聲音、那種能量、那種身處地球最大盛事的感受。這(或許)正是FIFA販售的東西,而非足球本身。比賽只是藉口,社群體驗才是產品。
然而,從更具體的商業角度來看,觀眾也是資產。每位進場者都會帶來消費:門票、餐飲、周邊商品、住宿、交通……僅小組賽階段,球迷節慶區的觀眾就消耗了近200萬份非酒精飲料、超過200萬份酒精飲料,以及30萬份熱狗——這些數字聽來有趣,但代表著數千萬美元直接流入當地經濟。此外,現場觀眾創造的影像、照片、影片上傳社群媒體,以及他們口耳相傳的故事,正是FIFA最有效且免費的行銷內容。
社群媒體並未奪走世界盃的現場觀眾,反而催生了更多想進場的人:因為FOMO(錯失恐懼症),因為想親身置身其中,而不只是透過螢幕觀看。TikTok和Instagram上流傳的內容越多,就越多人渴望親身體驗。

2026年世界盃不僅在觀眾席上火熱,戶外球迷節慶區也吸引了大量粉絲。圖:新華社/越通社
回到越南足球,一個截然不同的數字:V-League每場平均觀眾5,000至7,000人。僅是世界盃一場比賽的10%。許多輪次中,有些球場甚至不到1,000人。而這個數字已「維持」了最近五個賽季。
當然,無法與世界盃這類賽事相比,但若觀察V-League每季觀眾數量的穩定性(儘管未增長),這確實是個問題。這顯示出,每輪比賽穩定到場的5,000至7,000人是一個社群,具有在地認同、情感連結與口碑傳播能力。這是連行銷活動都還不需要就存在的東西。
問題在於,這個數字被視為「常態」,未獲投資發展,且若現場觀賽體驗未改善,而居家透過手機觀看的體驗日益提升,就容易逐漸流失。問題在於,V-League的俱樂部從未系統性地做過這件事(維持並發展觀眾)。比賽日仍主要是「有比賽就去球場看」。賽前與賽後,也只有老套的宣傳方式,缺乏病毒式傳播的亮點。
不過沒關係。從積極面來看,這正是社群媒體與內容創作者的沃土,過去俱樂部難以或無預算做到的事。如今,社群媒體為俱樂部提供了發展自身「資產」的機會。但要達成這一點,他們必須改變思維。
年輕觀眾——伴隨智慧型手機成長的一代——不僅僅是來看足球。他們來是為了體驗、打卡、創造屬於自己的瞬間。如果俱樂部不為他們營造這樣的環境,那麼即使場上比賽再精彩,球場仍會逐漸冷清。
V-League與各俱樂部無法與FIFA的規模相提並論,但原理相同:觀眾不會憑空出現、不會憑空留下、也不會憑空增加。這是VPF的課題,是每個俱樂部的課題,也是整個足球界的課題——因為當看台空蕩時,流失的不僅是收入,還有足球文化。